Principer för programvarudesign

Principer för programvarudesign

I dagens anslutna affärsmiljö måste du ha rätt programvara för ditt företag. Att välja rätt programvara för att möta specifika organisatoriska behov gynnar organisationer väsentligt. För att beskriva inkluderar dessa fördelar reducerade omkostnader, förbättrade processer och ökade intäkter. Fel programvara kan orsaka stora problem, vilket kan innefatta brist på antagande av din personal. Dessutom drabbar företag förlorade vinster, tid och pengar för att försöka göra programvara som är mindre än perfekt fungerar sömlöst (eller alls).

Ännu värre, fel eller föråldrad programvara kan ha buggar som tillfälligt kan stoppa din verksamhet. Ännu värre är att fel eller föråldrad programvara kan vara sårbar för virus och fel som kan störa ditt system i flera dagar i taget.

Mjukvaruutveckling är viktigt för företag, vilket ofta innebär att regelbundna förändringar måste göras. Kontinuerlig integration och kontinuerlig leverans (CI/CD) gör att du kan göra dessa nödvändiga ändringar. Besök Harness för att lära dig mer om ci cd.

Dessutom kan felaktig eller föråldrad programvara vara sårbar för virus och fel som kan störa ditt system i flera dagar i taget.

Om du ska anställa en entreprenör eller ett företag till designprogramvara för ditt företag, måste du överväga några saker i förväg. Om du inte gör det riskerar du att slänga pengar på fel lösning i förväg och drabbas av konsekvenserna av att ha en olämplig lösning på kort och lång sikt.

Identifiera dina behov

En av de största faktorerna du bör tänka på är varför du behöver ny programvara. Hur kan du realistiskt förvänta dig att välja den bästa mjukvaran för din organisation om du inte känner till de specifika behov du vill att den ska fylla?

Nyckeln här är inte bara för att identifiera dina nuvarande behov. Du måste tänka på vad ditt företags behov kommer att vara minst flera år senare. Du vill inte investera i programvara som ditt företag kommer att växa snabbt ut, en lösning som trots allt inte är mångsidig för att anpassa sig till förändrade förhållanden eller programvara som inte är skalbar.

Här är några frågor du kan ställa dig själv som kan hjälpa dig spika ner din organisations behov:

  • Hoppar du på att spara pengar genom att skapa ny programvara?
  • Vilka funktioner behöver programvaran utföra?
  • Vilka är de extra funktioner som du vill att din programvara ska ha?
  • Behöver du vissa funktioner för att få en högre funktionalitetsnivå?

Vad är principer för programvarudesign?

Vad är principer för programvarudesign För utvecklare, programmerare och mjukvaruutvecklare är det viktigt att förstå begreppen principer för programvarudesign för att olika projekt ska lyckas. Dessa principer, även kända som objektorienterade designprinciper, gör det möjligt för programvarutekniker att snabbt hitta, anpassa och bygga på befintliga utvecklingsprojekt utan att rekonstruera olika logiska strukturer. Från denna idé bygger utvecklare på olika paradigmer, designmönster och ramar för att förhindra vanliga kodfel och förbättra det övergripande kodunderhållet.

Olika typer av olika designprinciper

För att fortsätta består principerna för programvarudesign av olika metoder och strategier för att utveckla mer tillförlitliga och strukturellt sunda koder. Från listan varierar dessa principer för programvarudesign i tillämplighet och gör det möjligt för programmerare att bygga på utvecklingsprojekt kring olika affärskriterier och mål.

Enhetsansvarsprincip

För enkel och funktionell design hjälper principen om ett enda ansvar mjukvaruutvecklare med programmeringskoder som bäst tjänar en viss funktion. I grund och botten tillämpar programmerare principen om enskilt ansvar för att balansera utvecklingsprojekt mellan flera klasser och ansvarsområden för varje kodfunktion. Som ett resultat minskar datalager komplexiteten eftersom det minskar antalet framtida ändringar som behövs för vissa kodavsnitt som förbättra läsbarheten och funktionalitet.

Vanligtvis stöder principen om ett enda ansvar bäst projekt som är relevanta för öppen källkodsprogramvara och applikationer. I detalj stöder dessa system Java-ramar och specifikationer som det primära programmeringsspråket. Från denna metod specificerade Java Persistence API mjukvara som bättre standardiserar databaser kring kartläggningsidéer som förbättrar objektklassificeringar.

Öppen-stängd princip

Den öppna stängda principen gör det möjligt för programvarutekniker att uppdatera beroenden från originalkoder. Vanligtvis bygger programmerare ett primärt ramverk som stöder olika oberoende programstrukturer. Mer specifikt designar de oberoende programmeringsstrukturerna bäst stöd för objekt med rutinfunktioner. Med andra ord tillåter dessa mönster programvara och applikationer att utföra rutinuppgifter och uppdateras regelbundet.

Som en fördel förhindrar öppna stängda principer utvecklingsteam att dela koder eftersom varje struktur är oberoende av den tilldelade ramen. Som ett resultat säkerställer detta en "tight coupling" -effekt som bättre länkar programmeringsfunktioner med mjukvarugränssnitt. Inom processen förlitar sig underklasserna bättre på de detaljer som tilldelats föräldraklasserna och verkställer enhetlighet genom hela ramverket. Även kallat arv, när utvecklare gör ändringar på en enda klass, anpassas ändringarna till alla andra beroende klasser.

Liskov-substitutionsprincipen

Därefter Liskov-substitutionsprincipen är en programvarudesignprincip som bättre organiserar klassuppsättningar för att möta specifika programmeringsbeteenden. I teorin erbjuder principen användarna möjlighet att börja interagera med en superklass som bryter in i underklasser med specifika programmeringsparametrar. Mellan båda klasserna kan superklassen medföra mer validering och strikta regler innan användare fortsätter att mata in data i undertyper. Som principnamnet antyder erbjuder bristen på programmeringsregler inom underklasser fler ersättningar eller "byten" från varje dataset.

Dessutom, när användare följer igenom de angivna riktlinjerna inom varje underklass och super-typ konstruktör, implementerar programmet bättre beteendeoperationer. Som en nackdel kräver dessa projekt mer involvering av utvecklare för att bygga fler valideringar för mindre reglerade underklasser.

Gränssnittssegregationsprincip

En annan princip för programvarudesign är gränssnittssegregation, idén att begränsa antalet gränssnitt inom ett givet arkiv. Som en lösning för gränssnittsföroreningar tjänar denna princip till designgränssnitt som bättre definierar klientuppgifter utan att arbeta utanför redan befintliga gränssnitt. I de flesta fall organiserar utvecklare flera klasser i ett centralt gränssnitt och börjar sedan separera underklasser ytterligare baserat på vissa beroenden.

I detalj ger principen utvecklare möjlighet att bygga tillägg inom centrala gränssnitt som skiljer beroenden. Som ett resultat omdirigeras data till klasser med ytterligare funktioner utan att lämna det ursprungliga gränssnittet. Denna princip för segregering av gränssnitt hjälper programvarutekniker bättre att tillämpa och definiera flera funktioner och metoder inom oberoende gränssnitt.

Princip för beroendeinversion

Slutligen hjälper beroendet inversion princip utvecklare med metoder som består av flera låga och höga klasser mellan olika gränssnitt. Genom att använda en enda konstruktör, programvaruingenjörer utveckla "implementering" med hjälp av offentliga metoder för att hantera olika programverksamheter. I princip gör principen gränssnittsfunktioner likgiltiga för klassnivå och fördelar sedan ansvar till den snabbaste programmeringsoperationen. Som en lösning för att förbättra den övergripande utvecklingsstrukturens funktionalitet och körtid, omformar programvarutekniker liknande gränssnitt för att utföra vanliga funktioner.

När det gäller refactoring förklarar utvecklarna att högklassstyper är beroende av andra högklassiga typer när det behövs. Som ett resultat genomgår de två gränssnitten i ett förråd utbytbarhetsfunktioner. I det här scenariot tar utvecklare bort fler beroenden mellan olika programmeringskomponenter, bibehåller gränssnittsintegritet och samordnar bättre kommunikation mellan funktioner och oberoende gränssnitt.

Vilka är pelarna i objektorienterad programmering?

Vilka är pelarna i objektorienterad programmering Utöver principerna för programvarudesign följer programvarutekniker pelarna i objektorienterade programmeringsriktlinjer för mer framgångsrika utvecklingsprojekt. I allmänhet följer pelarna principerna för abstraktion, inkapsling, arv och polymorfism. Även om dessa är huvudpelarna, består objektorienterad programmering också av idéer kring ansvarsfördelningen som möjliggör renare och mer robusta kodstrukturer.

Abstraktion

Med abstraktion organiserar programvarutekniker alla komponenter, konstruktioner och styrenheter inom oberoende programmeringsgränssnitt. Utan abstraktion genomgår varje programmeringssekvens i utvecklingen oberoende beroenden som ökar komplexiteten i projekten. För bättre underhåll och implementeringar av gränssnittsprogrammering generaliserar abstraktionspelaren komplexa processer inom en kodbas.

inkapsling

Inkapslingspelaren, även känd som datadöljning, orienterar bättre utvecklingsprojekt för att bättre definiera ansvarsområden inom kodstrukturer. I praktiken möjliggör tillämpning av inkapslingsmetoder inom utvecklingsprojekt programvarutekniker att begränsa användaråtkomst till regioner i databaser som innehåller mer känsliga och vitala programmeringskomponenter. I det här scenariot implementerar utvecklare privata fastigheter som kallas "stängningar" för att bättre säkra höga nivåer och samtidigt definiera ansvaret för vissa funktioner.

Dessutom erkänner inkapslingspelaren förekomsten av mer komplexa kodstrukturer i kodbaserna och erbjuder en lösning för att förenkla strukturer genom moduler. I grund och botten möjliggör dessa moduler bättre anslutning mellan komponentfunktioner och oberoende moduler. Som ett resultat förbättrar programvarutekniker bättre databindningsprotokoll och metoder inom gränssnitt.

Arv

I ärftpelaren designar programvarutekniker komponenter och objekt för att fungera inom relevanta programmeringsgränssnitt. När det gäller återanvändning eliminerar den här metoden oanvända processer samtidigt som kodstrukturen har full funktionalitet. Som ett resultat beror var och en av beroendena under körning på extrahering av data från relevanta filer som är associerade med varje komponentfunktion.

Om användare matar in data i ett icke-relaterat fält inom en relevant uppgift, inträffar vanligtvis ett "typfel". För att förklara, indikerar dessa "fel" att kommunikationen mellan föräldra- och barnklasserna inte kopplas som planerat av programvarutekniker. Dessutom säkerställer ärftpelaren att flödet av arv från grundobjektprototyper förblir som den framträdande källan för hur alla andra komponenter ärver nödvändiga data.

polymorfism

Från principerna för arvpelaren erbjuder polymorfismpelaren mjukvaruutvecklare en modell för att dela arvsklasser från en basprototyp. I grund och botten erbjuder kodstrukturer som följer reglerna för polymorfismpelare användarna möjlighet att mata in data i kodbaser som returnerar överordnade klasser. Som ett resultat förstår programmeringssekvenserna bättre användarbeteenden för att mata ut relevanta programmeringsgränssnitt. Som en fördel säkerställer pelaren utbytbarhet mellan föräldraklasserna och erbjuder mjukvaruutvecklare fler möjligheter att refaktorera betydelsen av vissa underklasser.

Objektorienterade testprinciper

När det gäller objektorienterad testning förlitar sig programvarutekniker på prestanda och strukturell utveckling av kodbaser för att mata in utdata och förbättra funktionaliteten hos olika komponenter, metoder, variabler och beroenden. I detalj hänvisar dessa testningsprinciper till felbaserade, klass-, slumpmässiga, partitionerings- och scenariobaserade testprocedurer. För det första identifierar felbaserad testning design- och kodfel i datauppsättningar som sedan får programvarutekniker att utföra testfall för att lösa problem. För det andra mäter klassprovning under- och supertyprelationer med avseende på prestanda och funktionalitet. Från detta test granskar programvarutekniker metoduppsättningar inom kodbaser.

För det tredje säkerställer slumpmässig testning effektiviteten i programmeringsoperationer och testar specifika kategoribeteenden. För det fjärde utför partitioneringstest separata testfall för in- och utmatningsprogrammeringsstrukturer. Som ett resultat säkerställer denna metod att programvarutekniker kan rätta till eventuella brister inom specifika kodsekvenser. Slutligen diagnostiserar Scenariobaserad test användarinteraktioner med kodbaser och sedan upprepar processer genom olika implementeringar i utvecklingsprojekt.

Säkerhetssäkerhet

Säkerhetssäkerhet Det var inte så länge sedan som Target och Home Depot gjorde rubriker för dataintrång som komprometterade den finansiella informationen för ett till synes otaligt antal konsumenter. Sedan dess har andra stora varumärken och underhållningsleverantörer också hackats. Lektionen du kan lära av sådana fall är att din programvara måste vara säker.

Tyvärr, se till att din programvara är säker räcker inte. Du måste se till att företaget som designar din programvara också har ett gott rykte för säkerhet. Kontrollera först att det valda företaget har en strukturerad strategi för mjukvarusäkerhet och integrerar säkerhetspraxis i varje steg av mjukvaruutveckling livscykel

Här är några frågor som du kanske vill ställa om ett programvarudesignföretags uppgifter samt säkerheten för den programvara som företaget producerar:

  • Är ditt företag SOC-certifierat?
  • Vilken typ av säkerhetsalternativ kommer programvaran du utformar för mitt företag att innehålla?
  • Kommer min programvara att kryptera lagrad data? Om så är fallet, på vilken nivå kommer mina data att krypteras?
  • Med SSL och AES-128 räcker inte längre, vilken typ av krypteringsteknik kommer du att använda?

Granska säljaren

När du väljer en mjukvarudesignföretag, är det viktigt att granska en leverantörs rykte för säkerhet. Du måste se till att företaget har erfarenhet av att till exempel utforma programvara för din bransch. Om företaget gör det bör du fråga om design av programvara för din bransch är företagets kärnverksamhet. Du bör också överväga hur länge ett visst företag har arbetat. I de flesta fall kan designföretag som saknar långa historikregister få affärsförtroende på grund av ledningen bakom företaget.

En leverantörs långsiktiga mål är också ett viktigt övervägande. Vissa mjukvarudesignföretag tänker finnas i flera år eller årtionden, medan andra planerar att köpas ut av en större klädsel över tiden. Som ett bra tips är designföretag med potentiella sammanslagningar till större samarbete inte alltid konsumenternas intresse först.

Användarvänlighet

Även om du kanske kan anta ny teknik snabbt betyder det inte att alla på din lön kan. Du måste se till att programvaran du får är tillräckligt lätt för dina anställda att använda. Tänk på att ju fler funktioner din programvara har desto brantare kommer inlärningskurvan att vara för din personal.

Med leverantörsstöd får företag mer insikt i hur svårt vissa programvarudesigner är att implementera. Från säljaren frågar kunderna efter demos eller testperioder där användare testar programvara. Vanligtvis håller företagen sig uppdaterade om tillgängliga program- och programvaruöversikter för att avgöra vilket system som bäst stöder affärsfunktioner. Som en lösning hjälper designföretag företag att välja en lättanvänd programvara som bäst stöder affärsverksamheten.

Kundservice

Leverantörsstöd är ett viktigt affärsövervägande när man väljer programvarudesign. Vanligtvis fungerar programvarudesign för företag som ryggraden i en verksamhet. Var noga med att välja ett program för programvarudesign som kommer att kunna lösa problem så snabbt som möjligt. Se till att säljaren har bandbredden för att ge support även under dina driftstimmar.

Pris

När det gäller kostnader passar företag som väljer användarvänliga programvarulösningar bäst företagets mål. Dessutom garanterar de dyraste programvarualternativen inte alltid mer tillförlitlighet när det gäller år. Med det sagt kan du styra den slutliga kostnaden för din programvara något genom att eliminera funktioner du inte behöver.

Som en allmän regel blir din programvara dyrare ju fler funktioner den har. För företag med strikta budgetar uppfyller inte de ytterligare tekniska tilläggen för programvara alltid affärsmålen.

Slutsats

Sammantaget hjälper principer för programvarudesign mjukvaruutvecklare att identifiera vilken programmeringslogik som ska implementeras för olika utvecklingsprojekt. Programvarutekniker förlitar sig avsevärt på att arbeta med kodbaser som integrerar hög kodkompetens i programmeringsstrukturer.

Som ett resultat underlättar enklare kod ändring, uppdatering och underhåll av kodprestanda. Slutligen innehåller utvecklare olika programvarudesignprinciper för att bättre refaktorera kodsekvenser inom programmeringsinfrastrukturer som tillfredsställer slutanvändare.

 

Jhon badalof

Jhonathon tror på att tillhandahålla högkvalitativa projektledningstjänster. Han arbetar för närvarande för Sunlight Media LLC i centrala Los Angeles, Kalifornien. Som projektledare samarbetar Jhon med kunder på hemsidedesign och utveckling, marknadsföring och kreativa lösningar för kampanjer. Förutom projektledning är Jhon en innehållsförfattare som skriver artiklar som rankas bra på Google och andra sociala medieplattformar. Hans skicklighetsuppsättningar inkluderar marknadsföring på sociala medier, e-handel, varumärkesutveckling, programmering, webbdesign och grafisk design.

2 Kommentarer

  • Daniel Aaron Augusti 16, 2021 vid 7: 30 am

    Verkligen mycket glad att säga, ditt inlägg är väldigt intressant att läsa.
    Jag låter mig aldrig säga något om det. Du gör ett bra jobb. Fortsätt så

Posta en kommentar

Kommentarer modereras. Din e-post hålls privat. Behövliga fält är markerade *