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소프트웨어 설계 원칙

소프트웨어 설계 원칙

오늘날의 연결된 비즈니스 환경에서는 비즈니스에 적합한 소프트웨어가 필요합니다. 특정 조직의 요구 사항을 충족하는 올바른 소프트웨어를 선택하면 조직에 상당한 이점이 있습니다. 설명하자면 이러한 이점에는 오버 헤드 감소, 프로세스 개선 및 수익 증가가 포함됩니다. 잘못된 소프트웨어는 직원의 채택 부족 등 큰 문제를 일으킬 수 있습니다. 또한 기업은 완벽하지 않은 소프트웨어를 원활하게 (또는 전혀) 만들지 못해 수익, 시간 및 비용을 잃게됩니다.

더 나쁜 것은 잘못되거나 오래된 소프트웨어에 일시적으로 작업을 중단시킬 수있는 버그가있을 수 있습니다. 더 나쁜 것은 잘못되거나 오래된 소프트웨어가 바이러스 및 오류에 취약하여 한 번에 며칠 동안 시스템을 중단시킬 수 있다는 것입니다.

소프트웨어 개발은 ​​비즈니스에 중요하므로 정기적으로 변경해야 하는 경우가 많습니다. CI/CD(지속적 통합 및 지속적 전달)를 사용하면 이러한 필수 변경 작업을 수행할 수 있습니다. Harness를 방문하여 배우십시오. CI CD에 대해 더 알아보기.

또한, 부정확하거나 오래된 소프트웨어는 바이러스 및 오류에 취약하여 한 번에 며칠 동안 시스템을 중단시킬 수 있습니다.

계약자 또는 회사를 고용 할 경우 비즈니스를위한 디자인 소프트웨어, 사전에 몇 가지 사항을 고려해야합니다. 그렇지 않으면 잘못된 솔루션에 돈을 버리고 장 단기적으로 부적절한 솔루션을 사용하는 결과를 겪을 위험이 있습니다.

당신의 필요를 확인하십시오

고려해야 할 가장 큰 요소 중 하나는 새로운 소프트웨어가 필요한 이유입니다. 충족해야 할 특정 요구 사항을 모르는 경우 어떻게 현실적으로 조직에 가장 적합한 소프트웨어를 선택할 수 있습니까?

여기서 핵심은 현재 요구 사항을 식별하는 것 뿐만이 아닙니다. 최소한 몇 년 후에는 회사의 요구 사항이 무엇인지 생각해야합니다. 비즈니스가 빠르게 성장할 소프트웨어, 결국 변화하는 조건이나 확장 할 수없는 소프트웨어에 적응할 수있을만큼 다재다능하지 않은 솔루션에 투자하고 싶지는 않습니다.

다음은 자신에게 도움이 될 수있는 몇 가지 질문입니다. 조직의 요구 사항 파악:

  • 새로운 소프트웨어를 설계하여 비용을 절감하고 싶습니까?
  • 소프트웨어는 어떤 기능을 수행해야합니까?
  • 소프트웨어에 필요한 보조 기능은 무엇입니까?
  • 더 높은 수준의 기능을 사용하려면 특정 기능이 필요합니까?

소프트웨어 설계 원칙은 무엇입니까?

소프트웨어 설계 원칙이란? 개발자, 프로그래머 및 소프트웨어 엔지니어에게 소프트웨어 설계 원칙의 개념을 이해하는 것은 다양한 프로젝트의 성공에 매우 중요합니다. 객체 지향 설계 원칙이라고도하는 이러한 원칙을 통해 소프트웨어 엔지니어는 다른 논리 구조를 재구성하지 않고도 기존 개발 프로젝트를 빠르게 찾고, 적용하고, 구축 할 수 있습니다. 이 아이디어에서 개발자는 일반적인 코딩 오류를 방지하고 전반적인 코드 유지 관리를 개선하기 위해 다양한 패러다임, 디자인 패턴 및 프레임 워크를 구축합니다.

다양한 유형의 다양한 디자인 원칙

계속해서 소프트웨어 설계 원칙은보다 안정적이고 구조적으로 건전한 코드를 개발하기위한 다양한 방법론과 전략으로 구성됩니다. 목록에서 이러한 소프트웨어 설계 원칙은 적용 가능성이 다양하며 프로그래머가 다양한 비즈니스 기준 및 목표를 중심으로 개발 프로젝트를 구축 할 수 있도록합니다.

단일 책임 원칙

단순하고 기능적인 설계의 경우 단일 책임 원칙은 소프트웨어 엔지니어가 하나의 특정 기능에 가장 적합한 프로그래밍 코드를 지원합니다. 본질적으로 프로그래머는 단일 책임 원칙을 적용하여 여러 클래스와 각 코드 기능에 대한 책임 간의 개발 프로젝트 균형을 맞 춥니 다. 결과적으로 데이터 저장소는 다음과 같은 특정 코드 조각에 필요한 향후 변경 횟수를 줄여 복잡성을 줄입니다. 가독성 향상 및 기능.

일반적으로 단일 책임 원칙은 다음과 관련된 프로젝트를 가장 잘 지원합니다. 오픈 소스 소프트웨어 및 응용 프로그램. 구체적으로 이러한 시스템은 Java 프레임 워크 및 사양을 기본 프로그래밍 언어로 지원합니다. 이 방법에서 Java Persistence API 지정 소프트웨어는 객체 분류를 개선하는 매핑 아이디어에 대한 데이터베이스를 더 잘 표준화합니다.

개방형 폐쇄 원칙

개방형 폐쇄 원칙을 통해 소프트웨어 엔지니어는 원본 코드에서 종속성을 업데이트 할 수 있습니다. 일반적으로 프로그래머는 서로 다른 독립적 인 프로그램 구조를 지원하는 기본 프레임 워크를 구축합니다. 보다 구체적으로, 독립적 인 프로그래밍 구조는 일상적인 기능을 가진 최상의 지원 개체를 설계합니다. 즉, 이러한 설계를 통해 소프트웨어 및 응용 프로그램이 일상적인 작업을 수행하고 주기적으로 업데이트 할 수 있습니다.

이점으로 개방형 폐쇄 원칙은 각 구조가 할당 된 프레임 워크와 독립적이므로 개발 팀이 코드를 공유하지 못하도록합니다. 결과적으로 이는 프로그래밍 기능을 소프트웨어 인터페이스와 더 잘 연결하는 "완벽한 결합"효과를 보장합니다. 프로세스 내에서 하위 클래스는 상위 클래스에 할당 된 세부 정보에 더 잘 의존하고 프레임 워크 전체에 걸쳐 균일 성을 적용합니다. 상속이라고도하며 개발자가 단일 클래스를 변경하면 변경 사항이 다른 모든 종속 클래스에 적용됩니다.

Liskov 대체 원리

다음으로 Liskov 대체 원리 특정 프로그래밍 동작을 충족하기 위해 클래스 설정을 더 잘 구성하는 소프트웨어 설계 원칙입니다. 이론적으로이 원칙은 사용자에게 특정 프로그래밍 매개 변수를 사용하여 하위 클래스로 분리되는 수퍼 클래스와 상호 작용을 시작할 수있는 기능을 제공합니다. 두 클래스 사이에서 수퍼 클래스는 사용자가 하위 유형에 데이터를 계속 입력하기 전에 더 많은 유효성 검사와 엄격한 규정을 초래할 수 있습니다. 원칙 이름에서 알 수 있듯이 하위 클래스 내에 프로그래밍 규정이 없기 때문에 각 데이터 세트 내에서 더 많은 대체 또는 "스왑"이 제공됩니다.

또한 사용자가 각 하위 클래스 및 수퍼 유형 생성자 내에서 지정된 지침을 따를 때 프로그램은 동작 작업을 더 잘 구현합니다. 단점으로, 이러한 프로젝트는 규제가 덜한 하위 클래스에 대해 더 많은 검증을 구축하기 위해 더 많은 개발자 참여가 필요합니다.

인터페이스 분리 원칙

또 다른 소프트웨어 설계 원칙은 주어진 저장소 내의 인터페이스 수를 제한하는 개념 인 인터페이스 분리입니다. 인터페이스 오염에 대한 해결책으로서이 원칙은 디자인 인터페이스 기존 인터페이스 외부에서 작업하지 않고도 클라이언트 작업을 더 잘 정의 할 수 있습니다. 대부분의 경우 개발자는 중앙 인터페이스 내에서 여러 클래스를 구성한 다음 특정 종속성에 따라 하위 클래스를 더 분리하기 시작합니다.

구체적으로이 원칙은 개발자에게 종속성을 분리하는 중앙 인터페이스 내에서 확장을 빌드 할 수있는 기능을 제공합니다. 결과적으로 데이터는 초기 인터페이스를 벗어나지 않고 추가 기능이있는 클래스로 다시 라우팅됩니다. 이 인터페이스 분리 원칙은 소프트웨어 엔지니어가 독립적 인 인터페이스 내에서 여러 기능과 방법을 적용하고 정의하는 데 더 잘 도움이됩니다.

종속성 반전 원리

마지막으로 종속성 반전 원칙은 서로 다른 인터페이스 사이에서 여러 하위 및 상위 수준 클래스로 구성된 메서드를 사용하여 개발자를 지원합니다. 단일 생성자를 사용하여 소프트웨어 엔지니어 다른 프로그램 운영을 관리하기 위해 공개 방법을 사용하여 "구현"을 개발합니다. 본질적으로이 원칙은 인터페이스 기능을 클래스 수준과 무관하게 만들고 가장 빠른 프로그래밍 작업에 책임을 분배합니다. 전체 개발 구조 기능 및 런타임을 개선하기위한 솔루션으로 소프트웨어 엔지니어는 유사한 인터페이스를 리팩토링하여 공통 기능을 수행합니다.

리팩토링 측면에서 개발자는 필요할 때 고급 유형이 다른 고급 유형에 의존한다고 선언합니다. 결과적으로 저장소 내의 두 인터페이스는 상호 교환 기능을 수행합니다. 이 시나리오에서 개발자는 서로 다른 프로그래밍 구성 요소 간의 더 많은 종속성을 제거하고 인터페이스 무결성을 유지하며 함수와 독립 인터페이스 간의 더 나은 통신을 조정합니다.

객체 지향 프로그래밍의 기둥은 무엇입니까?

객체 지향 프로그래밍의 기둥은 무엇입니까 소프트웨어 설계 원칙 외에도 소프트웨어 엔지니어는 객체 지향 프로그래밍 지침의 기둥을 따릅니다. 성공적인 개발 프로젝트. 일반적으로 기둥은 추상화, 캡슐화, 상속 및 다형성의 원칙을 따릅니다. 이것이 주요 기둥이지만 객체 지향 프로그래밍은 책임 분담에 대한 아이디어로 구성되어 더 깨끗하고 강력한 코드 구조를 허용합니다.

추출

추상화를 통해 소프트웨어 엔지니어는 독립적 인 프로그래밍 인터페이스 내에서 모든 구성 요소, 구성 및 컨트롤러를 구성합니다. 추상화가 없으면 개발의 각 프로그래밍 시퀀스가 ​​독립적 인 종속성을 겪게되어 프로젝트 내에서 더 복잡해집니다. 더 나은 인터페이스 프로그래밍 유지 관리 및 구현을 위해 추상화 기둥은 코드베이스 내의 복잡한 프로세스를 일반화합니다.

캡슐화

데이터 숨김이라고도하는 캡슐화 기둥은 개발 프로젝트가 코드 구조 내에서 책임을 더 잘 정의하도록 방향을 더 잘 잡습니다. 실제로 개발 프로젝트 내에서 캡슐화 방법을 적용하면 소프트웨어 엔지니어가 더 민감하고 중요한 프로그래밍 구성 요소를 포함하는 데이터베이스 내의 영역에 대한 사용자 액세스를 제한 할 수 있습니다. 이 시나리오에서 개발자는 특정 기능의 책임을 더 잘 정의하면서 높은 수준의 수준을 더 잘 보호하기 위해 "폐쇄"라고하는 개인 속성을 구현합니다.

또한 캡슐화 기둥은 코드베이스 내에서 더 복잡한 코드 구조의 존재를 인식하고 모듈을 통해 구조를 단순화하는 솔루션을 제공합니다. 본질적으로 이러한 모듈은 구성 요소 기능과 독립 모듈 간의 연결성을 향상시킵니다. 결과적으로 소프트웨어 엔지니어는 인터페이스 내에서 데이터 바인딩 프로토콜 및 방법을 개선합니다.

계승

상속 기둥에서 소프트웨어 엔지니어는 관련 프로그래밍 인터페이스 내에서 작동하도록 구성 요소와 개체를 설계합니다. 재사용 성 측면에서이 방법은 코드 구조의 전체 기능을 유지하면서 사용하지 않는 프로세스를 제거합니다. 결과적으로 런타임 중 각 종속성은 각 구성 요소 기능과 관련된 관련 파일에서 데이터를 추출하는 데 의존합니다.

사용자가 관련 작업 내에서 관련없는 필드에 데이터를 입력하는 경우 일반적으로 "유형 오류"가 발생합니다. 설명하기 위해 이러한 "오류"는 상위 및 하위 클래스 간의 통신이 소프트웨어 엔지니어가 의도 한대로 연결되지 않음을 나타냅니다. 또한 상속 필러는 기본 개체 프로토 타입의 상속 흐름이 다른 모든 구성 요소가 필요한 데이터를 상속하는 방법에 대한 중요한 소스로 유지되도록합니다.

다형성

상속 기둥의 원칙에서 다형성 기둥은 소프트웨어 엔지니어에게 하나의 기본 프로토 타입에서 상속 클래스를 공유하기위한 모델을 제공합니다. 본질적으로 다형성 기둥 규칙을 따르는 코드 구조 설계는 사용자에게 부모 클래스를 반환하는 코드베이스에 데이터를 입력 할 수있는 기능을 제공합니다. 결과적으로 프로그래밍 시퀀스는 관련 프로그래밍 인터페이스를 출력하기 위해 사용자 동작을 더 잘 이해합니다. 이점으로 기둥은 상위 클래스 간의 상호 교환 성을 보장하고 소프트웨어 엔지니어에게 특정 하위 클래스의 중요성을 리팩토링 할 수있는 더 많은 기회를 제공합니다.

객체 지향 테스트 원칙

객체 지향 테스트와 관련하여 소프트웨어 엔지니어는 코드베이스의 성능과 구조적 개발에 의존하여 데이터를 입출력하고 다양한 구성 요소, 메서드, 변수 및 종속성의 기능을 향상시킵니다. 세부적으로 이러한 테스트 원칙은 오류 기반, 클래스, 무작위, 분할 및 시나리오 기반 테스트 절차를 나타냅니다. 첫째, 결함 기반 테스트는 데이터 세트 내의 설계 및 코드 결함을 식별 한 다음 소프트웨어 엔지니어가 문제를 해결하기 위해 테스트 케이스를 수행하도록합니다. 둘째, 클래스 테스트는 성능 및 기능과 관련하여 하위 및 상위 유형 관계를 측정합니다. 이 테스트에서 소프트웨어 엔지니어는 코드베이스 내의 메소드 세트를 검토합니다.

셋째, Random Testing은 프로그래밍 작업의 효율성을 보장하고 특정 범주 동작을 테스트합니다. 넷째, 파티셔닝 테스트는 입력 및 출력 프로그래밍 구조에 대해 별도의 테스트 케이스를 수행합니다. 결과적으로이 방법을 사용하면 소프트웨어 엔지니어가 특정 코드 시퀀스 내의 모든 결함을 수정할 수 있습니다. 마지막으로 시나리오 기반 테스트 진단은 사용자가 코드베이스와 상호 작용 한 다음 개발 프로젝트의 다양한 구현 전반에 걸쳐 프로세스를 반복합니다.

소프트웨어 보안

소프트웨어 보안 얼마 전 Target과 Home Depot이 수많은 소비자의 재무 정보를 훼손한 데이터 침해에 대한 헤드 라인을 장식했습니다. 그 이후로 다른 대형 브랜드 및 엔터테인먼트 제공 업체도 해킹당했습니다. 이와 같은 인스턴스에서 배울 수있는 교훈은 소프트웨어가 안전해야한다는 것입니다.

운수 나쁘게, 소프트웨어가 안전한지 확인 충분하지 않습니다. 소프트웨어를 설계하는 회사가 보안에 대해서도 확고한 평판을 가지고 있는지 확인해야 합니다. 우선 선택한 회사가 소프트웨어 보안에 대한 구조화된 접근 방식 모든 단계에 보안 관행을 통합합니다. 소프트웨어 개발 생활주기

다음은 소프트웨어 설계 회사의 자격 증명과 회사에서 생산하는 소프트웨어의 보안에 대해 물어볼 수있는 몇 가지 질문입니다.

  • 귀사는 SOC 인증을 받았습니까?
  • 내 비즈니스를 위해 디자인하는 소프트웨어에는 어떤 종류의 보안 옵션이 포함됩니까?
  • 내 소프트웨어가 저장된 데이터를 암호화합니까? 그렇다면 내 데이터는 어떤 수준에서 암호화됩니까?
  • SSL AES-128은 더 이상 충분하지 않습니다. 어떤 종류의 암호화 기술을 사용 하시겠습니까?

공급 업체 조사

선택할 때 소프트웨어 디자인 회사, 보안에 대한 공급 업체의 평판을 검토하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 회사가 업계를위한 소프트웨어 설계 경험이 있는지 확인해야합니다. 회사가 그렇게한다면, 당신의 산업을위한 소프트웨어 디자인이 회사의 핵심 사업인지 물어봐야합니다. 주어진 회사가 얼마나 오랫동안 사업을 했는지도 고려해야합니다. 대부분의 경우 오랜 역사 기록이없는 디자인 회사는 회사 뒤의 경영진으로 인해 비즈니스 신뢰를 얻을 수 있습니다.

공급 업체의 장기 목표도 중요한 고려 사항입니다. 일부 소프트웨어 디자인 회사는 수년 또는 수십 년 동안 주변에있을 계획이고 다른 회사는 시간이 지남에 따라 더 큰 복장으로 매각 할 계획입니다. 도움이되는 힌트로서, 더 큰 협력으로 합병 될 가능성이있는 디자인 회사가 항상 소비자의 관심을 우선시하는 것은 아닙니다.

사용 용이성

신기술을 신속하게 채택 할 수 있다고해서 급여에있는 모든 사람이 할 수있는 것은 아닙니다. 직원들이 쉽게 사용할 수있는 소프트웨어인지 확인해야합니다. 소프트웨어에 더 많은 기능이있을수록 직원의 학습 곡선이 가파르다는 것을 명심하십시오.

벤더 지원을 통해 기업은 특정 소프트웨어 설계를 구현하기가 얼마나 어려운지에 대한 더 많은 통찰력을 얻을 수 있습니다. 공급 업체로부터 클라이언트는 사용자가 소프트웨어를 테스트하는 데모 또는 평가판을 요청합니다. 일반적으로 기업은 비즈니스 기능을 가장 잘 지원하는 시스템을 결정하기 위해 사용 가능한 소프트웨어 및 소프트웨어 검토에 대한 최신 정보를 유지합니다. 솔루션으로서 디자인 회사는 비즈니스 운영을 가장 잘 지원하는 사용하기 쉬운 소프트웨어를 선택하여 비즈니스를 지원합니다.

지원

공급 업체 지원은 소프트웨어 설계를 선택할 때 중요한 비즈니스 고려 사항입니다. 일반적으로 비즈니스 용 소프트웨어 설계는 운영의 중추 역할을합니다. 가능한 한 빨리 문제를 해결할 수있는 소프트웨어 설계 회사를 선택하십시오. 공급 업체가 업무 시간 동안 지원을 제공 할 수있는 대역폭을 보유하고 있는지 확인하십시오.

비용

비용 측면에서 사용자 친화적 인 소프트웨어 솔루션을 선택하는 기업은 회사 목표를 가장 잘 수용합니다. 더욱이, 사용 가능한 가장 비싼 소프트웨어 옵션이 항상 더 높은 신뢰성을 보장하는 것은 아닙니다. 즉, 필요하지 않은 기능을 제거하여 소프트웨어의 최종 비용을 어느 정도 제어 할 수 있습니다.

일반적으로 소프트웨어는 기능이 많을수록 더 비쌉니다. 예산이 엄격한 비즈니스의 경우 소프트웨어에 대한 추가 기술 추가 기능이 항상 비즈니스 목표를 충족시키는 것은 아닙니다.

결론

전반적으로 소프트웨어 설계 원칙은 소프트웨어 엔지니어가 다양한 개발 프로젝트에 대해 구현할 프로그래밍 논리를 식별하는 데 도움이됩니다. 소프트웨어 엔지니어는 프로그래밍 구조 내에서 높은 코드 활용 능력을 통합하는 코드베이스 작업에 크게 의존합니다.

결과적으로 코드가 단순 해지면 코드 성능을보다 쉽게 ​​수정, 업데이트 및 유지 관리 할 수 ​​있습니다. 마지막으로 개발자는 다양한 소프트웨어 설계 원칙을 통합하여 최종 사용자를 만족시키는 프로그래밍 인프라 내에서 코드 시퀀스를 더 잘 리팩토링합니다.

 

안젤로 프리지나 햇빛 미디어

작성자 바이오

Angelo는 20 년 넘게 창의적인 IT 세계에 참여해 왔습니다. 1998 년 Dreamweaver, Flash 및 Photoshop을 사용하여 첫 번째 웹 사이트를 구축했습니다. 그는 HTML / CSS, Flash ActionScript 및 XML과 같은 광범위한 프로그래밍 기술을 학습하여 지식과 전문성을 확장했습니다.

Angelo는 호주 시드니에서 CIW (Certified Internet Webmasters) 프로그램으로 공식 교육을 이수하여 컴퓨터 네트워킹의 핵심 기본 사항과 이것이 월드 와이드 웹의 인프라와 관련되는 방식을 배웠습니다.

Sunlight Media를 운영하는 것 외에도 Angelo는 웹 및 앱 개발, 디지털 마케팅 및 기타 기술 관련 주제와 관련된 유익한 콘텐츠를 작성하는 것을 즐깁니다.

2 코멘트

  • 다니엘 아론 16 8 월 2021, 7 : 30 오전

    귀하의 게시물은 매우 흥미롭게 읽었습니다.
    나는 그것에 대해 뭔가를 말하기 위해 내 자신을 멈추지 않습니다.당신은 훌륭한 일을하고 있습니다. 계속해

  • 안젤로 프리시나 16 8 월 2021, 9 : 53의 오후

    감사! 귀하의 의견에 감사드립니다.