Principios de diseño de software

Principios de diseño de software

En el entorno empresarial conectado actual, necesita tener el software adecuado para su negocio. La elección del software adecuado para satisfacer necesidades organizativas específicas beneficia a las organizaciones de forma significativa. Para describir, estos beneficios incluyen gastos generales reducidos, procesos mejorados y mayores ingresos. El software incorrecto puede causar grandes problemas, que pueden incluir la falta de adopción por parte de su personal. Además, las empresas incurren en pérdidas de beneficios, tiempo y dinero al intentar hacer que el software que no es perfecto funcione sin problemas (o no funcione).

Peor aún, el software incorrecto o desactualizado puede tener errores que pueden detener temporalmente su operación. Peor aún, el software incorrecto o desactualizado puede ser vulnerable a virus y errores que pueden interrumpir su sistema durante días. 

Si va a contratar a un contratista o empresa para software de diseño para su negocio, debe considerar algunas cosas de antemano. Si no lo hace, corre el riesgo de desperdiciar dinero en la solución incorrecta por adelantado y sufrir las consecuencias de tener una solución inapropiada a corto y largo plazo.

Identifica tus necesidades

Uno de los factores más importantes que debe considerar es por qué necesita un nuevo software. ¿Cómo puede esperar de manera realista elegir el mejor software para su organización si no conoce las necesidades específicas que desea que satisfaga?

La clave aquí no es solo identificar sus necesidades actuales. Debe pensar cuáles serán las necesidades de su empresa al menos varios años después. No desea invertir en software que su negocio superará rápidamente, una solución que no es lo suficientemente versátil para adaptarse a condiciones cambiantes o software que no es escalable, después de todo.

Aquí hay algunas preguntas que puede hacerse y que pueden ayudarlo precisar las necesidades de su organización:

  • ¿Espera ahorrar dinero con el diseño de un nuevo software?
  • ¿Qué funciones necesita realizar el software?
  • ¿Cuáles son las capacidades auxiliares que desea que tenga su software?
  • ¿Necesita ciertas características para tener un mayor nivel de funcionalidad?

¿Cuáles son los principios de diseño de software?

¿Cuáles son los principios de diseño de software? Para los desarrolladores, programadores e ingenieros de software, comprender los conceptos de los principios de diseño de software es vital para el éxito de diferentes proyectos. También conocidos como principios de diseño orientado a objetos, estos principios permiten a los ingenieros de software encontrar, adaptar y desarrollar rápidamente proyectos de desarrollo existentes sin reconstruir diferentes estructuras lógicas. A partir de esta idea, los desarrolladores se basan en varios paradigmas, patrones de diseño y marcos para evitar errores de codificación comunes y mejorar el mantenimiento general del código.

Diferentes tipos de diferentes principios de diseño.

Para continuar, los principios del diseño de software consisten en diferentes metodologías y estrategias para desarrollar códigos más confiables y estructuralmente sólidos. De la lista, estos principios de diseño de software varían en aplicabilidad y permiten a los programadores basarse en proyectos de desarrollo en torno a varios criterios y objetivos comerciales.

 


 

Principio de responsabilidad única

Para un diseño simple y funcional, el principio de responsabilidad única ayuda a los ingenieros de software con los códigos de programación que mejor sirven para una función en particular. En esencia, los programadores aplican el principio de responsabilidad única para equilibrar los proyectos de desarrollo entre varias clases y responsabilidades para cada función del código. Como resultado, los repositorios de datos reducen la complejidad, ya que reduce la cantidad de cambios futuros necesarios para fragmentos de código particulares que mejorar la legibilidad y funcionalidad.

Comúnmente, el principio de responsabilidad única apoya mejor los proyectos relevantes para software de código abierto y aplicaciones. En detalle, estos sistemas admiten marcos y especificaciones de Java como el lenguaje de programación principal. A partir de este método, el software especificado por la API de persistencia de Java estandariza mejor las bases de datos en torno a ideas de mapeo que mejoran las clasificaciones de objetos.

Principio abierto-cerrado

El principio de abierto-cerrado permite a los ingenieros de software actualizar las dependencias de los códigos originales. Normalmente, los programadores construyen un marco principal que admite diferentes estructuras de programas independientes. Más específicamente, las estructuras de programación independientes diseñan mejor los objetos de soporte con funcionalidades de rutina. En otras palabras, estos diseños permiten que el software y las aplicaciones realicen tareas de rutina y se actualicen periódicamente.

Como beneficio, los principios abierto-cerrado impiden que los equipos de desarrollo compartan códigos, ya que cada estructura es independiente del marco asignado. Como resultado, esto asegura un efecto de "acoplamiento estrecho" que vincula mejor las funciones de programación con las interfaces de software. Dentro del proceso, las subclases se basan mejor en los detalles asignados a las clases principales y hacen cumplir la uniformidad en todo el marco. También conocida como herencia, cuando los desarrolladores realizan cambios en una sola clase, los cambios se adaptan a todas las demás clases dependientes.

Principio de sustitución de Liskov

A continuación, el Principio de sustitución de Liskov es un principio de diseño de software que organiza mejor las configuraciones de clases para cumplir con comportamientos de programación específicos. En teoría, el principio ofrece a los usuarios la capacidad de comenzar a interactuar con una superclase que se divide en subclases con parámetros de programación específicos. Entre ambas clases, la superclase puede incurrir en más validación y regulaciones estrictas antes de que los usuarios continúen ingresando datos en subtipos. Como sugiere el nombre de los principios, la falta de regulaciones de programación dentro de las subclases ofrece más sustituciones o "intercambios" desde dentro de cada conjunto de datos.

Además, cuando los usuarios siguen las pautas especificadas dentro de cada subclase y constructor de supertipo, el programa implementa mejor las operaciones de comportamiento. Como desventaja, estos proyectos requieren una mayor participación de los desarrolladores para construir más validaciones para subclases menos reguladas.

Principio de segregación de interfaz

Otro principio de diseño de software es la segregación de interfaces, la idea de limitar el número de interfaces dentro de un repositorio determinado. Como solución a la contaminación de interfaz, este principio sirve para interfaces de diseño que definen mejor las tareas del cliente sin trabajar fuera de las interfaces ya existentes. En la mayoría de los casos, los desarrolladores organizan varias clases dentro de una interfaz central y luego comienzan a segregar las subclases en función de ciertas dependencias.

En detalle, el principio proporciona a los desarrolladores la capacidad de crear extensiones dentro de las interfaces centrales que separan las dependencias. Como resultado, los datos se redireccionan a clases con funcionalidades adicionales sin salir de la interfaz inicial. Este principio de segregación de interfaces ayuda mejor a los ingenieros de software a aplicar y definir múltiples funciones y métodos dentro de interfaces independientes.

Principio de inversión de dependencia

Por último, el principio de inversión de dependencias ayuda a los desarrolladores con métodos que consisten en múltiples clases de bajo y alto nivel entre diferentes interfaces. Mediante el uso de un solo constructor, ingenieros de software Desarrollar la “implementación” utilizando métodos públicos para administrar las diferentes operaciones del programa. En esencia, el principio hace que las funciones de interfaz sean indiferentes al nivel de clase y luego distribuye las responsabilidades a la operación de programación más rápida. Como solución para mejorar la funcionalidad y el tiempo de ejecución de las estructuras de desarrollo generales, los ingenieros de software refactorizan interfaces similares para realizar funciones comunes.

En términos de refactorización, los desarrolladores declaran que los tipos de clase alta dependen de otros tipos de clase alta cuando es necesario. Como resultado, las dos interfaces dentro de un repositorio se someten a funciones de intercambiabilidad. En este escenario, los desarrolladores eliminan más dependencias entre los diferentes componentes de programación, mantienen la integridad de la interfaz y coordinan una mejor comunicación entre las funciones y las interfaces independientes.

¿Cuáles son los pilares de la programación orientada a objetos?

¿Cuáles son los pilares de la programación orientada a objetos? Además de los principios de diseño de software, los ingenieros de software siguen los pilares de las pautas de programación orientada a objetos para obtener más proyectos de desarrollo exitosos. En general, los pilares siguen principios de abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo. Aunque estos son los pilares principales, la programación orientada a objetos también consta de ideas en torno a la división de responsabilidades que permite estructuras de código más limpias y robustas.

Abstracción

Con abstracción, los ingenieros de software organizan todos los componentes, construcciones y controladores dentro de interfaces de programación independientes. Sin abstracción, cada secuencia de programación en el desarrollo sufre dependencias independientes que generan más complejidades dentro de los proyectos. Para un mejor mantenimiento e implementaciones de la programación de la interfaz, el pilar de abstracción generaliza procesos complejos dentro de una base de código.

La encapsulación

También conocido como ocultación de datos, el pilar de encapsulación orienta mejor los proyectos de desarrollo para definir mejor las responsabilidades dentro de las estructuras de código. En la práctica, la aplicación de métodos de encapsulación en proyectos de desarrollo permite a los ingenieros de software limitar el acceso de los usuarios a las regiones dentro de las bases de datos que contienen componentes de programación más sensibles y vitales. En este escenario, los desarrolladores implementan propiedades privadas conocidas como "cierres" para asegurar mejor las deficiencias de alto nivel al tiempo que definen mejor la responsabilidad de funciones particulares.

Además, el pilar de encapsulación reconoce la existencia de estructuras de código más complejas dentro de las bases de código y ofrece una solución para simplificar estructuras a través de módulos. En esencia, estos módulos permiten una mejor conectividad entre las funciones de los componentes y los módulos independientes. Como resultado, los ingenieros de software mejoran mejor los protocolos y métodos de enlace de datos dentro de las interfaces.

Herencia

En el pilar de la herencia, los ingenieros de software diseñan componentes y objetos para operar dentro de las interfaces de programación relevantes. En términos de reutilización, este método elimina los procesos no utilizados mientras mantiene la funcionalidad completa de las estructuras de código. Como resultado, cada una de las dependencias durante el tiempo de ejecución se basa en la extracción de datos de los archivos relevantes asociados con cada función de componente.

En el caso de que los usuarios ingresen datos en un campo no relacionado dentro de una tarea relevante, generalmente ocurre un "error de tipo". Para explicarlo, estos "errores" indican que la comunicación entre las clases principal y secundaria no se vincula como lo pretendía el ingeniero de software. Además, el pilar de la herencia garantiza que el flujo de herencia de los prototipos de objetos base siga siendo la fuente principal de cómo todos los demás componentes heredan los datos necesarios.

Polimorfismo

A partir de los principios del pilar de herencia, el pilar de polimorfismo ofrece a los ingenieros de software un modelo para compartir clases de herencia a partir de un prototipo básico. En esencia, los diseños de estructura de código que siguen las reglas del pilar de polimorfismo ofrecen a los usuarios la capacidad de ingresar datos en bases de código que devuelven clases principales. Como resultado, las secuencias de programación comprenden mejor los comportamientos del usuario para generar interfaces de programación relevantes. Como beneficio, el pilar garantiza la intercambiabilidad entre las clases principales y ofrece a los ingenieros de software más oportunidades para refactorizar la importancia de subclases particulares.

Principios de prueba orientados a objetos

En lo que respecta a las pruebas orientadas a objetos, los ingenieros de software se basan en el rendimiento y el desarrollo estructural de las bases de código para introducir y obtener datos y mejorar la funcionalidad de varios componentes, métodos, variables y dependencias. En detalle, estos principios de prueba se denominan procedimientos de prueba basados ​​en fallos, de clase, aleatorios, de particiones y basados ​​en escenarios. Primero, las pruebas basadas en fallas identifican fallas de diseño y código dentro de los conjuntos de datos que luego llevan a los ingenieros de software a realizar casos de prueba para resolver problemas. En segundo lugar, Class Testing mide las relaciones de sub y supertipo con respecto al rendimiento y la funcionalidad. A partir de esta prueba, los ingenieros de software revisan los conjuntos de métodos dentro de las bases de código.

En tercer lugar, Random Testing asegura la eficiencia de las operaciones de programación y prueba los comportamientos de categorías específicas. En cuarto lugar, las pruebas de particionamiento realizan casos de prueba separados para las estructuras de programación de entrada y salida. Como resultado, este método asegura que los ingenieros de software puedan corregir cualquier defecto dentro de secuencias de código específicas. Por último, las pruebas basadas en escenarios diagnostican las interacciones del usuario con las bases de código y luego repiten los procesos en varias implementaciones en los proyectos de desarrollo.

Seguridad del software

Seguridad del software No fue hace tanto tiempo que Target y Home Depot aparecieron en los titulares por violaciones de datos que comprometieron la información financiera de un número aparentemente incontable de consumidores. Desde entonces, otras grandes marcas y proveedores de entretenimiento también han sido pirateados. La lección que puede aprender de casos como estos es que su software debe ser seguro.

Desafortunadamente, asegurándose de que su software sea seguro no es suficiente. Debe asegurarse de que la empresa que diseña su software también tenga una sólida reputación en materia de seguridad.

Aquí hay algunas preguntas que puede hacer sobre las credenciales de una empresa de diseño de software, así como sobre la seguridad del software que produce:

  • ¿Tiene su empresa la certificación SOC?
  • ¿Qué tipo de opciones de seguridad incluirá el software que diseñe para mi negocio?
  • ¿Mi software cifrará los datos almacenados? Si es así, ¿a qué nivel se cifrarán mis datos?
  • Con la SSL y AES-128 ya no es suficiente, ¿qué tipo de técnicas de cifrado utilizará?

Examinar al vendedor

Al elegir un empresa de diseño de software, es fundamental revisar la reputación de seguridad de un proveedor. Debe asegurarse de que la empresa tenga la experiencia para diseñar software para su industria, por ejemplo. Si la empresa lo hace, debe preguntar si el diseño de software para su industria es el negocio principal de la empresa. También debe considerar cuánto tiempo ha estado en el negocio una empresa determinada. En la mayoría de los casos, las empresas de diseño que carecen de registros históricos prolongados pueden ganarse la confianza empresarial debido a la administración detrás de la empresa.

Los objetivos a largo plazo de un proveedor también son una consideración importante. Algunas firmas de diseño de software tienen la intención de existir durante años o décadas, mientras que otras planean ser compradas por un grupo más grande con el tiempo. Como sugerencia útil, las empresas de diseño con posibilidades de fusionarse en una cooperación más amplia no siempre ponen el interés del consumidor en primer lugar.

Facilidad de uso

Si bien es posible que pueda adoptar nueva tecnología rápidamente, no significa que todos los miembros de su nómina puedan hacerlo. Debe asegurarse de que el software que obtenga sea lo suficientemente fácil de usar para sus empleados. Tenga en cuenta que cuantas más funciones tenga su software, más pronunciada será la curva de aprendizaje para su personal.

Con el apoyo de los proveedores, las empresas obtienen más información sobre la dificultad de implementar ciertos diseños de software. Al proveedor, los clientes solicitan demostraciones o períodos de prueba en los que los usuarios prueban el software. Por lo general, las empresas se mantienen actualizadas sobre el software disponible y las revisiones de software para determinar qué sistema admite mejor las funciones comerciales. Como solución, las empresas de diseño ayudan a las empresas a elegir un software fácil de usar que mejor respalde las operaciones comerciales.

Soporte

El soporte del proveedor es una consideración comercial importante al optar por el diseño de software. Normalmente, el diseño de software para empresas sirve como columna vertebral de una operación. Asegúrese de elegir una empresa de diseño de software que pueda resolver los problemas lo más rápido posible. Asegúrese de que el proveedor también tenga el ancho de banda para brindar soporte durante sus horas de operación.

Costo

En términos de costos, las empresas que optan por soluciones de software fáciles de usar se adaptan mejor a los objetivos de la empresa. Además, las opciones de software más caras disponibles no siempre garantizan una mayor fiabilidad en términos de años. Dicho esto, puede controlar un poco el costo final de su software eliminando las funciones que no necesita.

Como regla general, su software será más caro cuantas más funciones tenga. Para las empresas con presupuestos estrictos, los complementos tecnológicos adicionales para el software no siempre satisfacen los objetivos comerciales.

Conclusión

En general, los principios de diseño de software ayudan a los ingenieros de software a identificar qué lógica de programación implementar para diferentes proyectos de desarrollo. Los ingenieros de software confían en gran medida en trabajar con bases de código que integran un alto nivel de alfabetización de código dentro de las estructuras de programación.

Como resultado, el código más simple facilita la modificación, actualización y mantenimiento del rendimiento del código. Por último, los desarrolladores incorporan varios principios de diseño de software para refactorizar mejor las secuencias de código dentro de las infraestructuras de programación que satisfacen a los usuarios finales.

 

Jhonathon cree en la prestación de servicios de gestión de proyectos de alta calidad. Actualmente trabaja para Sunlight Media LLC en el centro de Los Ángeles, California. Como Project Manager, Jhon colabora con los clientes en diseño de páginas web y desarrollo, marketing y soluciones creativas para campañas. Además de Gestión de proyectos, Jhon es un escritor de contenido que escribe artículos que se clasifican bien en Google y otras plataformas de redes sociales. Sus habilidades incluyen marketing en redes sociales, comercio electrónico, desarrollo de marca, programación, diseño web y diseño gráfico.

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